Opis
W drugiej części kursu postaramy się za pomocą technologii internetowych zaprojektować gry. Najczęściej spotykaną technologią jest oczywiście HTML. To za pomocą HTML, możemy określić strukturę strony, natomiast za warstwę wizualną będzie odpowiadał CSS. W grach internetowych dzieje się wiele rzeczy, które trzeba będzie zaplanować i oprogramować dlatego w kursie za pomocą JavaScript’u, stworzymy logikę gier Arkanoid i Memory.
Niniejszy kurs jest przeznaczony dla osób chcących w ciekawy sposób poznać technologie internetowe.
W trakcie kursu stworzymy od podstaw dwie gry
– Arkanoid – w której za pomocą ruchomej platformy odbijamy piłeczkę znajdującą się wewnątrz prostokąta. Piłeczka ma za zadanie zbić jak największą liczbę bloków.
– Memory – polegająca na odnajdywaniu par takich samych kart.
Każdy odcinek pozwala poznać inny aspekt Technologii Internetowych:
- W pierwszym odcinku wspólnie stworzymy strukturę HTML oraz za pomocą kaskadowego arkusza stylów stworzymy warstwę wizualną gry Arkanoid.
- W drugim odcinku omówimy logikę gry, którą będziemy programować za pomocą języka JavaScript. Zdefiniujemy ruch piłki oraz sposób odbijania się od ścian.
- Trzeci odcinek poświęcony jest na dalsze programowanie logiki gry Arkanoid. W tej części kursu zdefiniujemy ruch paletki, stworzymy cegły oraz zaprogramujemy sposób „niszczenia” cegieł.
- W czwartym odcinku stworzymy strukturę HTML i warstwę wizualną dla gry Memory.
- W piątym odcinku oprogramujemy logikę gry Memory. W tej części kursu zdefiniujemy sposób losowania kart na planszy oraz zaprogramujemy możliwość odnajdywania par takich samych kart, poprzez kliknięcie na kartę.